李立:推行网游实名制,不能搞大跃进

“网络游戏企业应当依法经营,按照国家有关标准,开发网络游戏产品身份认证和识别系统软件,对未成年人上网游戏和游戏时间加以限制,对可能诱发网络游戏成瘾症的游戏规则进行技术改造,其中PK类练级游戏(依靠PK来提高级别)应当通过身份证登陆,实行实名游戏制度,拒绝未成年人登陆进入。”

这是近日《文化部 信息产业部关于网络游戏发展和管理的若干意见》中的内容。这也目前坊间闹得欢的所谓“网游实名制”的最新源头。

毋庸置言,文化部和信息产业部的规定,目的是引导网络游戏产业向健康方向更好地发展。但正如意见中所说的“开发网络游戏产品身份认证和识别系统软件”,可想在近期这样的技术仍未是成型,更别说是成熟的,因此,网络游戏实名登记的真正实现仍然是有相当距离的。如果现在就强推的话,只可能同时造成两种情况,一是增加游戏运营商的成本,二是搞了个不能确保信息真实性的“实名制”。

网游实名要推行,就必须认真、有效、合理的推进,不能搞一阵风,不能搞大跃进,更不能强人所难。在基本的实名验证平台仍然未形成的前提下,强求运营商推行,不可能取得任何实质性的效果。

作为一个研究网络法律问题的人,我以为,真正有效的实名制,必须保证个人身份证网络识别的准确性和唯一性,并且能够及时有效的对应查验,最大程度上的防止冒名、多名的问题。如果不能有效且高效率的解决这些问题,在不成熟的个人信用机制下强推网游实名的运营商将会承担额外的法律责任,至少包括:

1、由于实名登记不准确而被行政机关追究的法律责任;

2、由于实名登记无法确定真实身份,而被受损害的网游用户索赔的责任;

3、由于个人信息未尽保密义务,而被实名登记人要求赔偿的责任。

我不知道这样的问题,运营商是否完整地考虑过。一个不能保证实名完全“真实无误”的制度,还不如一个完全匿名的制度。这样至少法律责任是明确的。

另外,在如今私服、外挂打击仍然不力的情况下,谁真的搞实名,或许会将用户更多地赶到私服那里去。这恐怕不是文化部和信息产业部的目的吧。
看到一则报道,盛大公司公关部经理李黎君接受记者采访时说:盛大公司从去年开始,已经在游戏注册时候要求用户填写身份证号码,目的是为了是保护用户帐号的安全,现在,对文化部的这个倡议,我们会更加积极的响应。

呵呵,“在游戏注册时候要求用户填写身份证号码,目的是为了是保护用户帐号的安全”,这就是实名制??只要玩QQ等聊天软件时间长的人都知道,这种措施只是一种“帐号安全措施”,方便自己在丢号时拿回密码,这和“网游实名”根本扯不上什么关系,只要随便编个身份证号码记住了就行。哪个运营商敢保证用这种方式填写的身份证号码就是真实的??

看来,运营商们也对推行网游实名~~ 我打住了。

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